关于网络游戏的运营模式,整个网络游戏业界探索了十几二十年

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关于网络游戏的运营模式,整个网络游戏业界探索了十几二十年

帖子  执行人 于 周三 六月 08, 2011 3:55 am

关于网络游戏的运营模式,整个网络游戏业界探索了十几二十年,但是仍然处于探索阶段。这种模式的前提就是既要让游戏得到大部分玩家的认可,又要让游戏公司有足够的利润可以赚取可支持游戏的运行,也要让游戏的最强大的推广员—网吧运营商,愿意去推广你这款游戏让玩家知道有这款游戏。在这漫长的探索过程中,有成功的,也有失败的。这就造成了当前网络游戏市场高低分化十分严重的情况。大部分市场被少数个别占领,其他游戏公司也只有望洋兴叹的份。占领大部分游戏市场的公司逐渐不把玩家当上帝,而小公司则活的战战兢兢。


所谓天下大事合久必分,分久必合。在这种十分激烈业内矛盾的积累下,就势必会产生一种格式去改变当前格局。
这种模式是什么呢?
这种未来还说不准的模式会对业界哪些方面产生影响?
首先肯定的是,有些东西是可以努力改变的,比如:游戏的质量,盈利的百分比。
通过游戏引擎优化等技术手段可以改变游戏质量。通过游戏类的经济系统控制盈利多少。这个时候,就只有一点是未知的,等待我们去解决的,也是等待整个游戏业界去解决的。那就是,怎么能做起市场,怎么样去让游戏最强大的推广者去给你推广你的游戏。只有这样,才能让你的游戏让更多玩家去了解,不可否认,很高比例的玩家对网络游戏的认识都是通过网吧的渠道了解到的。
那怎么样才能让网吧给你心甘情愿的推广游戏呢?
以前的网吧代售点卡模式效果大家都知道的,收效甚微,网吧从业着顶多得到点卡不到10%的收益,这就大大的打击了网吧从业者的积极性。就在前几天,我看到一篇新闻报道,说的是四川成都一家游戏公司,通过网吧从业者参与游戏制作的模式参与分红,一般可达到产品40%的利润,并且通过在重庆的试点,得到了重庆六成以上的网吧的认可和积极参与。得到了重庆网吧从业者抛来的橄榄枝
那么这到底是一种怎么样的模式?怎么会赢得这么多网吧从业者的关注,得到了众多网吧老板的好感呢?
下面就让我们看看这种即将打破网游运营模式的新模式----网吧运营模式。
网吧运营模式是由成都梦想兄弟网络技术有限公司率先提出的,让网吧从业者参与管理游戏的一种网络游戏运营新模式。通过游戏自带的地域模式,网吧自建并通过游戏管理当地游戏工会,让玩家参与其中。这个时候,网吧从业者可以从游戏公司低于市场价格40%左右的价格取得一部分游戏内不出售但是部分玩家为了更好体验游戏所需要的商品。通过网吧从业者和本工会更为熟悉的特点,可以顺利销售这些商品。既拉近了玩家和网吧从业者之间的感情,又让网吧老板从中收获利润。这样网吧从业者通过利润差可以得到商品40%左右的利润。不仅利润更好,而且还能得到玩家对本网吧的更好的依赖感,留住网吧的客户,何乐而不为?
但是,这一切都刚刚开始,具体怎么养,谁都不知道,还是让我们静静等待成都梦想兄弟给我们带来神话吧。

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